点てんの移動いどう

長方形の まわりを 点が 動くと、三角形の 面積は どう かわる? 点を 1秒ずつ 動かして、グラフで 確かめます。

横 36cm、たて 12cm の 長方形 ABCD が あります。点 P は A を 出発して、辺の 上を B・C を 通って D まで、毎秒 3cm で 進みます。1秒ずつ 進めて、三角形 APD の 面積の グラフが どこで 折れるかを 見つけよう。

ABCDP36cm12cm
面積(cm²)時間(秒)051015202550100150200250

出発してから 0秒

面積 0cm²

P は A に いる高さ(AP) 0cm

面積 = 横 × 高さ ÷ 2:36×0÷2=0cm²

「1秒 進める」で P を 動かそう。三角形 APD の 面積の グラフは、どこで 折れるかな?

この記事にはプロモーション(広告)が含まれています。

点の移動とは? 「どの辺の上か」を決めて、高さを読む

点の移動は、図形の辺の上を点が一定の速さで動くとき、その点がつくる図形の面積がどう変わるかを考える問題です。 この記事では、長方形 ABCD の辺の上を A → B → C → D と動く点 P と、三角形 APD の面積を考えます。横に時間、たてに面積をとったグラフは、上がる・平ら・下がるの3つの区間をつないだ形になります。

このページの上にあるシミュレーターでは、1秒ずつ点 P を進めながら、三角形 APD の形と、グラフの線がのびていく様子を同時に確かめられます。 この記事では、保護者の方向けに、点の移動の考え方と、家で教えるときのポイントをまとめました。

点の移動とは

この記事の長方形 ABCD は、A が左上、B が左下、C が右下、D が右上です。点 P は A を出発して、辺 AB・BC・CD の上を順に進み、D で止まります。 グラフでは、次のところを読みます。

グラフのところ 表しているもの
横(横の軸) 点 P が出発してからの時間(秒)
たて(たての軸) 三角形 APD の面積(cm²)
線が上がるところ P が辺 AB の上にいる(高さがのびる)
線が平らなところ P が辺 BC の上にいる(底辺も高さも変わらない)
線が下がるところ P が辺 CD の上にいる(高さがちぢむ)
線が折れるところ P が B や C に着いて、進む辺が変わるところ

点の移動の問題は、P がどの辺の上にいるかで区間に分けて、区間ごとに考えるのが基本です。

基本の考え方

三角形 APD の底辺は、いつも AD(長方形の横)です。P がどこにいても、底辺の長さは変わりません。 変わるのは高さ(AD から P までの長さ)で、P がどの辺の上にいるかで決まります。

P がいる辺 三角形 APD の高さ
辺 AB の上 AP(A から進んだ長さ)
辺 BC の上 たての長さ(いつも同じ)
辺 CD の上 DP(D までの残りの長さ)

そのため、最初に「何秒後に、どの辺の上にいるか」を決めます。各辺を進む時間は、道のり ÷ 速さ で出せます。

求めるもの 式
各辺を進む時間(秒) 辺の長さ ÷ 速さ
P が進んだ道のり(cm) 速さ × 時間
三角形 APD の面積(cm²) 横(AD)× 高さ ÷ 2

例題1:面積を求める

横(AD)12cm、たて(AB)8cm の長方形 ABCD があります。点 P は A を出発して、辺の上を B・C を通って D まで、毎秒2cmで進みます。出発してから3秒後、7秒後、12秒後の三角形 APD の面積は、それぞれ何cm²ですか。

  1. 各辺を進む時間を出す:AB は 8 ÷ 2 = 4秒、BC は 12 ÷ 2 = 6秒、CD は 8 ÷ 2 = 4秒。B に4秒後、C に 4 + 6 = 10秒後、D に 10 + 4 = 14秒後に着く
  2. 3秒後:4秒より前なので、P は辺 AB の上。高さ AP は 2 × 3 = 6cm。面積は 12 × 6 ÷ 2 = 36。36cm²
  3. 7秒後:4秒後から10秒後までは辺 BC の上。高さはたての8cm。面積は 12 × 8 ÷ 2 = 48。48cm²(4秒後から10秒後まで、ずっと48cm²)
  4. 12秒後:10秒後より後なので、P は辺 CD の上。C から 2 ×(12 − 10)= 4cm 進んでいるので、高さ DP は 8 − 4 = 4cm。面積は 12 × 4 ÷ 2 = 24。24cm²
ABCDP12cm8cm面積(cm²)時間(秒)03410143648
3秒後の長方形とグラフ。P は辺 AB の上で、高さ AP は6cm、面積は36cm²。グラフは4秒・48cm²で折れて平らになる

ページ上部のシミュレーターの「たいけん」のタブで、1秒ずつ P を進めると、B や C に着いたところでグラフが折れる様子を見られます。

例題2:時刻を求める

例題1と同じ長方形と点 P で、三角形 APD の面積が24cm²になるのは、出発してから何秒後と何秒後ですか。

  1. 高さを出す:面積 = 12 × 高さ ÷ 2 なので、高さは 24 × 2 ÷ 12 = 4cm
  2. 1回目(辺 AB の上):AP が4cmになるとき。4 ÷ 2 = 2。2秒後
  3. 2回目(辺 CD の上):DP が4cmになるとき。A から 8 + 12 +(8 − 4)= 24cm 進んだところなので、24 ÷ 2 = 12。12秒後
ABCDP12cm8cm面積(cm²)時間(秒)041012142448
12秒後の長方形とグラフ。P は辺 CD の上で、高さ DP は4cm、面積は24cm²(2回目)。1回目は2秒後で、P は辺 AB の上

面積が平らなところ(48cm²)より小さければ、同じ面積になるときは、上がる区間と下がる区間に1回ずつあります。問題が1回目と2回目のどちらを聞いているかを、最初に確かめておきましょう。 2回目は、D に着く14秒後から、DP の4cmを進む時間 4 ÷ 2 = 2秒 をもどして、14 − 2 = 12秒後 と出すこともできます。

シミュレーターの「ときかた」のタブでは、同じ長方形で、辺ごとに線を強調しながら解き方を順に確かめられます。

グラフの読み方

例題の長方形でグラフをかくと、次の3つの区間に分かれます。

  • 上がる区間(0〜4秒):P は辺 AB の上。高さ AP が1秒に2cmずつのびるので、面積は1秒に 12 × 2 ÷ 2 = 12cm² ずつふえる
  • 平らな区間(4〜10秒):P は辺 BC の上。底辺も高さも変わらないので、面積は48cm²のまま
  • 下がる区間(10〜14秒):P は辺 CD の上。高さ DP が1秒に2cmずつちぢむので、面積は1秒に12cm²ずつへる
ABCDP12cm8cm面積(cm²)時間(秒)6秒間047101448
7秒後の長方形とグラフ。P は辺 BC の上で、面積は48cm²。4秒後から10秒後までの6秒間、面積は変わらない

AB と CD は同じ長さなので、上がる区間と下がる区間は、どちらも4秒です。そのため、グラフは左右が同じ形の台形になります。 平らな区間の長さ(6秒間)は、BC を進む時間です。グラフの平らなところの長さから、横の長さ(BC)を 2 × 6 = 12cm と読みとることもできます。

水そうグラフ・ダイヤグラム・旅人算とのつながり

水そうグラフにも、グラフが平らになるところがあります。水そうでは「深さが変わらない=ほかの部屋に水が入っている」、点の移動では「面積が変わらない=底辺も高さも変わらない(P が辺 BC の上にいる)」と読みます。 どちらも、平らな区間の間も時間は進んでいるので、時刻を出すときには、その時間も足します。

ダイヤグラムも、横が時間のグラフです。ダイヤグラムでは線のかたむきが速さを、点の移動では1秒にふえる(へる)面積を表します。

P がどこにいるかは、旅人算と同じく、道のり = 速さ × 時間 で出します。例題1の12秒後は、2 × 12 = 24cm 進んでいるので、AB(8cm)と BC(12cm)を通りすぎて、C から 24 − 20 = 4cm のところにいます。

子どもがつまずきやすいポイント

1. ÷2を忘れる

例題1の3秒後で、12 × 6 = 72 として、72cm² としてしまうまちがいです。平らなところの48cm²より大きくなるので、ありえない面積です。 三角形の面積は「底辺 × 高さ ÷ 2」です。式を書いたら、最後に「÷2」があるかを指でさして確かめましょう。

2. 辺 CD の上で、高さを DP にしない

例題1の長方形で、11秒後の面積を考えます。P は C から 2 ×(11 − 10)= 2cm 進んでいます。このとき、高さを CP の2cmにして 12 × 2 ÷ 2 = 12cm² としてしまうまちがいです。 三角形 APD の高さは、AD から P までの長さ、つまり DP です。DP は 8 − 2 = 6cm なので、正しい面積は 12 × 6 ÷ 2 = 36cm² です。

3. 2回目を聞かれて、1回目を答える

例題2で、「2回目は何秒後」と聞かれているのに、先に出た2秒後を答えてしまうまちがいです。 グラフをかくと、同じ面積の高さに線が2回出てきます。問題文の「1回目」「2回目」に線を引いてから解くと、取りちがえにくくなります。

4. 平らな区間の時間を足し忘れる

例題2の2回目で、AB の4秒と、CD で4cm進む 4 ÷ 2 = 2秒 だけを足して、4 + 2 = 6秒後 としてしまうまちがいです。 P は BC の上を進む6秒の間も動いています。面積が変わらない間も時間は進むので、4 + 6 + 2 = 12秒後 になります。

家での教え方

各辺を進む時間を、先に書きこむ

最初は、式より先に、長方形の図の各辺のそばに「4秒」「6秒」「4秒」と、その辺を進む時間を書きこみます。 B・C・D に着く時刻(4秒後・10秒後・14秒後)がわかると、「○秒後に P がどの辺の上にいるか」がすぐに決まります。

時間ごとの面積を、表にしてグラフにかく

例題の長方形で、時間ごとに P のいる辺と面積を表にすると、面積が上がる・平ら・下がるの区間が見えてきます。

出発してから P のいるところ 高さ 面積
0秒 A 0cm 0cm²
2秒 辺 AB の上 4cm 24cm²
4秒 B 8cm 48cm²
7秒 辺 BC の上 8cm 48cm²
10秒 C 8cm 48cm²
12秒 辺 CD の上 4cm 24cm²
14秒 D 0cm 0cm²

この表の点を方眼紙に打ってつなぐと、例題のグラフ(台形の形)になります。

シミュレーターで、三角形とグラフを見くらべる

シミュレーターの「たいけん」では、1秒ずつ P を進めるたびに、三角形 APD の形とグラフの点が同時に動きます。 P が辺 BC の上にいる間は、三角形の形が変わっても面積が変わらないこと(底辺も高さも同じ)が、目で確かめられます。「もんだい」のタブで、面積や時刻を求める問題を解いてみるのもおすすめです。

この記事とシミュレーターで扱っていない問題

この記事とシミュレーターでは、長方形の辺を1つの点が動き、三角形 APD の面積を考える問題にしぼっています。次のような問題も、「どの辺の上か」で区間に分けて考えるのは同じです。

  • 2つの点が動く問題:それぞれの点が、何秒後にどの辺の上にいるかを先に決めてから考えます
  • 三角形 ABP など、別の三角形:底辺をどの辺にするかを決め、区間ごとに高さが何になるかを考えます
  • 台形などの図形:辺の長さがちがっても、辺ごとに進む時間を出して区間に分けます

まとめ

  • 点の移動は、辺の上を動く点がつくる図形の面積の変化を考える問題。グラフは横が時間、たてが面積
  • 三角形 APD の底辺はいつも AD。高さは、辺 AB の上は AP、辺 BC の上はたての長さ、辺 CD の上は DP
  • 最初に各辺を進む時間を出して、「何秒後に、どの辺の上にいるか」を決める
  • グラフは、上がる(AB)・平ら(BC)・下がる(CD)の3つの区間で、台形の形になる
  • 時刻を求めるときは、1回目か2回目かを確かめ、平らな区間の時間も足す

まずはページ上部のシミュレーターで、お子さんと一緒に1秒ずつ点 P を進めて、グラフが折れるところを確かめてみてください。

点の移動の練習プリントを印刷する(10問・答えと とき方つき・難しさを選べる・無料)

入試まで、週末はあと何回? ▶ 数えてみる

ブログや教室で使う

点の移動のシミュレーターは、ブログや塾・教室のサイトに無料で貼りつけて使えます。下のコードをコピーして、ページに貼ってください。 出典リンク(コードの下の1行)は、外さずに残してください。